• Przedmiotowe zasady oceniania z Informatyki klasy I-III

        • Podstawa programowa przedmiotu informatyka

          I etap edukacyjny: klasy I–III – edukacja wczesnoszkolna

           

          a) Klasa I

          PRACOWNIA KOMPUTEROWA I KOMPUTER:

          Uczeń:

          • zna zasady bezpiecznego zachowania w pracowni komputerowej;
          •  zna zasady pracy na komputerze;
          • potrafi wymienić i wskazać elementy podstawowego zestawu komputerowego;
          • umie uruchomić i zamknąć komputer;
          • potrafi posługiwać się myszką komputerową i umie uruchomić program;
          • zna pojęcia: pulpit komputera, ikona.

          EDYTOR GRAFIKI - PAINT:

          Uczeń:

          • zna i potrafi zastosować narzędzia: Wypełnij kolorem, Ołówek, Gumka, Pędzel, Lupa, Tekst,

          Prostokąt, Trójkąt, Owal, Linia;

          • umie zaznaczyć cały obraz lub jego fragmentów (Zaznaczanie prostokątne, Zaznaczanie

          dowolnego kształtu);

          • potrafi przesuwać zaznaczone fragmenty;
          • umie cofnąć wykonywane czynności (Cofnij);
          • zmienia szerokości linii i koloru (Rozmiar, paleta barw).

          EDYTOR TEKSTU - WORD:

          Uczeń:

          • zna pojęcie: kursor;
          • potrafi posługiwać się klawiaturą (Spacja, Delete, Backspace, Caps Lock, Shift, Enter, Alt prawy, Alt prawy +Shift, klawisze ruchu);
          • umie sformatować tekst (Kolor czcionki, Pogrubienie, Kursywa, Podkreślenie).

          PROGRAMOWANIE:

          Uczeń:

          • zna i stosuje polecenia i symbole: w prawo, w lewo, w górę, w dół, weź, powtórz.
          • potrafi łączyć bloki;
          • steruje obiektem na ekranie.

          b) Klasa II

          W klasie drugiej uczniowie doskonalą umiejętności nabyte w klasie 1 oraz poszerzają swoją wiedzę

          i zakres kompetencji poprzez rozszerzenie już znanych zagadnień oraz poznawanie nowych treści.

          PRACOWNIA KOMPUTEROWA I KOMPUTER:

          Uczeń:

          • potrafi uruchomić programy z menu Start;
          • korzysta w oknie programu z przycisków: Minimalizuj, Maksymalizuj, Zamknij;
          • umie tworzyć i nazywać nowe foldery;
          • potrafi uruchomić i wykorzystać do obliczeń kalkulator komputerowy;
          • uruchamia prezentacje multimedialne (klawisz Esc, narzędzia Pokaz slajdów, Rozpocznij od początku, Powiększ).

          EDYTOR GRAFIKI - PAINT:

          Uczeń:

          • zapisuje dokumenty w komputerze we wskazanym miejscu korzystają z poleceń Zapisz

          jako… i Zapisz;

          •  zna i potrafi zastosować narzędzia: Zaznaczanie przezroczyste, Zaznacz wszystko, Usuń,

          Kopiuj, Wklej, Kontur, Wypełnienie kształtu, Shift + prostokąt, elipsa, linia, Zaznacz +

          Delete, Zmiana obszaru rysunku, Selektor kolorów, Edytuj kolor, Zmniejszanie,

          powiększanie obiektów

          EDYTOR TEKSTU - WORD:

          Uczeń:

          • zna i potrafi zastosować narzędzia tworząc dokumenty tekstowe: znaki interpunkcyjne, Kolor

          strony, Rozmiar czcionki, Krój czcionki, Kopiuj, Wklej, Usuwanie tekstu, Punktory,

          Numerowanie, Wyrównywanie;

          PROGRAMOWANIE:

          Uczeń:

          • zna i stosuje polecenia i symbole: skok, powtórz; potrafi łączyć bloki, steruje obiektem na ekranie.

          INTERNET:

          Uczeń:

          • zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu;
          • rozpoznaje najpopularniejsze przeglądarki;
          • wie, jak jest zbudowany adres stron www;
          • potrafi poszukać informacje w internecie korzystając z wyszukiwarki;
          • otwiera strony internetowe o podanym adresie;
          • zna adresy stron internetowych przeznaczonych dla dzieci.

          c) Klasa III

          W klasie trzeciej uczniowie doskonalą umiejętności nabyte w klasie 1 i 2 oraz poszerzają swoją

          wiedzę i zakres kompetencji poprzez rozszerzenie już znanych zagadnień oraz poznawanie nowych

          treści.

          PRACOWNIA KOMPUTEROWA I KOMPUTER:

          Uczeń:

          • zna zagrożenia zdrowotne i społeczne wynikające z korzystania z komputera;
          • potrafi uruchomić program Windows Media Player (zna funkcje przycisków sterowania

          odtwarzaniem).

          EDYTOR GRAFIKI - PAINT:

          Uczeń:

          • powiększa i pomniejsza obraz korzystając z karty Widok;
          • zna i potrafi zastosować narzędzia: Krzywa (zmienia kolor i grubość);
          • potrafi uruchomić aplikację Paint 3D;
          • posługuje się narzędziami: Kształty 2D i 3D, Nalepki (powiększa i zmniejsza, obraca)
          • przerzuca obiekty w pionie i w poziomie;
          • obraca obiekty w prawo i w lewo;

          EDYTOR TEKSTU - WORD:

          Uczeń:

          • potrafi wstawić i sformatować: symbole, dekoracyjny tekst WordArt, obrazki z galerii Obiekt

          online,

          • umie wstawić obramowanie strony,
          • potrafi zastosować poziomy i pionowy układ strony oraz zmienić wielkość kartki;
          • pracuje w dwóch programach;
          • umie łączyć obraz z tekstem;
          • potrafi sprawdzić pisownię wyrazów w słowniku edytora tekstu

          PROGRAM DO TWORZENIA PREZENTACJI - POWERPOINT:

           Uczeń:

          • wstawia slajdy i pole tekstowe;
          • umie skorzystać z motywów na karcie Projektowanie;
          • wstawia do slajdu obraz zapisany w komputerze lub Obraz online (powiększa, pomniejsza

          i obraca);

          PROGRAMOWANIE:

          Uczeń:

          •  zna i stosuje polecenie: pokoloruj;
          • potrafi zastosować instrukcję warunkową;
          • poznaje środowisko Scratch (uruchamia program, korzysta z grupy bloków: Ruch, Wygląd,

          Dźwięk, Zdarzenia, zapisuje skrypt, odtwarza animację)

          INTERNET:

          Uczeń:

          • wie czym jest cyberprzemoc i hejt;
          • zna zasady netykiety;
          • zna terminy: prawo autorskie, piractwo;
          • potrafi poszukać informacje w internecie korzystając z wyszukiwarki;

           

          Ocena opisowa

          KLASA I

          • Uczeń korzysta z urządzeń (myszki, klawiatury) na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela uczeń korzysta z urządzeń (myszki, klawiatury).
          • Wykorzystuje edytor graficzny Paint do wykonania rysunków na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela wykonuje kompozycje w edytorze graficznym Paint.
          • Korzysta z edytora tekstowego Word do napisania wyrazów, zdań na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela pisze wyrazy i zdania w edytorze tekstowym Word.

          KLASA II

          • Uczeń korzysta z urządzeń komputerowych na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela uczeń korzysta z urządzeń komputerowych.
          • Wykorzystuje edytor graficzny Paint do wykonania rysunków na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela wykonuje kompozycje w edytorze graficznym Paint.
          • Korzysta z edytora tekstowego Word do przepisywania tekstu z zastosowaniem wymaganej formy na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela korzysta z edytora tekstowego Word. Ma trudności z przepisaniem tekstu z zastosowaniem wymaganej formy.

          KLASA III

          • Uczeń korzysta z urządzeń komputerowych na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela korzysta z urządzeń komputerowych.
          • Wykorzystuje edytor graficzny Paint do wykonania rysunków na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela wykonuje kompozycje w edytorze graficznym Paint.
          • Korzysta z edytora tekstowego Word do przepisywania tekstu z zastosowaniem wymaganej formy na poziomie: bardzo dobrym, dobrym, słabym. Z pomocą nauczyciela korzysta z edytora tekstowego Word. Ma trudności z przepisaniem tekstu z zastosowaniem wymaganej formy

          Propozycja oceny końcoworocznej (zapis na świadectwie)

          (6) –Wspaniale opanował(a) zakres wiadomości i umiejętności z zajęć komputerowych.

          (5) – Bardzo dobrze opanował(a) zakres wiadomości i umiejętności z zajęć komputerowych.

          (4) – Dobrze opanował(a) zakres wiadomości i umiejętności z zajęć komputerowych.

          (3) – Przeciętnie opanował(a) zakres wiadomości i umiejętności z zajęć komputerowych.

          (2) – Słabo panował(a) zakres wiadomości i umiejętności z zajęć komputerowych.